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王者荣耀:当竞技游戏没有了操作性与技巧性,那竞技的意义何在?

时期:2021-07-25 06:38 点击数:
本文摘要:本文仅代表小我私家看法在前几日的王者荣耀体验服更新中,除了峡谷内部调整,还对游戏举行了优化,其中相机高度新增加了超高选项,这一改动对游戏中的视角举行了大幅度优化。而官方的解释却是这样!由于手机屏幕尺寸的限制,以及相机俯仰角等因素,对局历程中画面下方的视野十分有限。这带来了两个问题:当有来自下方的敌人攻击时,留给自己的反映时间十分有限;当自己朝下方释放远程技术时无法视察到足够信息以供判断。 这些问题在远程英雄身上尤为突出:身板懦弱同时手握远程技术的他们需要和敌人拉开距离作战。

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本文仅代表小我私家看法在前几日的王者荣耀体验服更新中,除了峡谷内部调整,还对游戏举行了优化,其中相机高度新增加了超高选项,这一改动对游戏中的视角举行了大幅度优化。而官方的解释却是这样!由于手机屏幕尺寸的限制,以及相机俯仰角等因素,对局历程中画面下方的视野十分有限。这带来了两个问题:当有来自下方的敌人攻击时,留给自己的反映时间十分有限;当自己朝下方释放远程技术时无法视察到足够信息以供判断。

这些问题在远程英雄身上尤为突出:身板懦弱同时手握远程技术的他们需要和敌人拉开距离作战。官方修改相机高度,使游戏下方视角增大,其中最受益的当属于站撸射手类英雄,直接让战士与刺客从下方对射手的切入难度增大,无脑射手的生存能力大幅度提高,如果射手由于失误,没有注意到小舆图中的战士位置,战士在下方的突然袭击可以大幅度提高自己的刺杀能力,视野盲区也算是为战士与刺客提供了良好的刺杀情况。在这个射手当道的版本,兰陵王与阿轲的隐身击杀是对射手最有效的手段,而战士刺客在下部视野盲区的刺杀是不是与兰陵王与阿轲的隐身有异曲同工之效?在正式服刚刚的更新中,官方对后羿强度举行下调,狞恶与弱化的修改也从另一方面临射手类英雄降温,而这个相机超高的设定,无疑又从另一方面增强了无脑射手(马可波罗与公孙离等位移射手影响不大),在这小我私家人吐槽游戏无脑操作横行峡谷的阶段,为何游戏还放弃操作性与技巧性,一直朝无脑游戏转变?相机超高的影响:没有相机超高,后羿看不到阴影部门,而花木兰可以看到,如果开相机超高,花木兰与后羿都可以看到阴影部门。

竞技游戏失去了操作与技巧,与没有灵魂的傀儡有何区别?电子游戏一直在朝操作与技巧偏向生长在上世纪90年月后,电子游戏迎来了跨时代生长,当初的FC游戏与街机游戏,虽然拥有操作与技巧,可是游戏内变数很小,牢固的关卡、牢固的套路,只要掌握合适的方法,就可以直接通关游戏,虽然在刚开始的探索历程很开心,可是在游戏技巧与套路掌握以后,乏味感也会发生,游戏内容的牢固性是这类游戏最大的通病。在当初由于精神生活匮乏,所以对这种游戏的好感很高,可是游戏内容的变通性是玩家最诟病的问题。FC的代表游戏超级玛丽与街机闯关游戏三国战纪,只要找到技巧,就可以一币通关,因为关卡的设定牢固,游戏的变通性很小。在20世纪,电脑游戏的普及,让游戏的变通性大大增强,游戏的多方位组合与多人联机,让游戏中的对局不确定性大大增加,多人的配合,对局中的突发状况,操作水平与技巧,都市影响游戏中的走势,这是内容一成稳定的模拟器游戏所不能相比的。

红色警戒的计谋性,CS的操作性等,是这类游戏胜利的基础。而且游戏内容不实千篇一律,每次的游戏内容就如同新游戏一般。而MOBA游戏的泛起,将游戏操作与技巧直接推崇到了巅峰,也正是这种高度让MOBA游戏吸引了大批玩家,职业联赛的举行,游戏中排位赛机制的泛起,让游戏中操作与技巧水平有了竞争性,如果你有能力,游戏中的王者就是你,而如果你没有能力,游戏中只能垫底,而且职业选手与主播的泛起的,甚至让操作水平与技巧直接与款项挂钩,你有能力完全可以依靠竞技游戏捞到属于自己的一桶金。言归正传,王者荣耀作为手机MOBA游戏的领军者,当初带来的竞技性,却逐步消失,在游戏中操作水平与技巧性在逐步降低,如果王者荣耀失去了操作与技巧,就会生长成为一个没有灵魂的傀儡。

高操作英雄跌入低俗,无脑英雄走上神坛在S5到S11赛季,王者峡谷中的高操作英雄的上下限很高,如果你有能力,直接靠手法与技巧就可以直接扭转游戏对局,而如果你操作与意识太差,强度再高的英雄在你眼前也是部署,这类英雄的代表人物就是李白与露娜。李白这个英雄的操作技巧与意识需求很高,野区的切入、大招的刷新、二技术的释放时机,如果手法与意识高明,完全可以依靠李白这个英雄打出超秀操作。露娜的大招无限刷新可以让露娜的输出不会有脱节,可是其刷新需要技术印记,如果没有印记致使大招中断,面临任何一个英雄,露娜都无能为力。

这两位英雄完全诠释了竞技游戏的魅力,操作与技巧是游戏中成败的关键。这种英雄另有许多,例如:韩信、达摩等,我们就纷歧一举例了!可是在S12到 S16赛季,王者荣耀接连对这种类型的英雄举行改版,李白大招释放难度的降低、韩信伤害降低大招增加免伤以及众多英雄由技巧性变为站撸性,游戏技巧与操作在游戏中一文不值,你辛苦走位转换、变换操作手法,在无脑英雄的几下普攻眼前,直接让你的辛苦白费。到了S17与S18赛季,这种现象愈演愈烈,后羿、鲁班、狄仁杰等英雄直接攻克了峡谷,容错率高的坦克英雄攻克了边路位置,而需要操作与技巧,打法灵活的英雄直接在峡谷没有了进场时机,就算你使用这类英雄,你久有存心打出的操作与技巧,在这类无脑英雄的眼前直接功亏一篑。

在本赛季,操作性与技巧更是难以看到,只要射手携带狞恶与辅助携带弱化,在团战中射手基础不需要操作,再秀的操作与技巧基础无法对无脑射手造成威胁。自己依靠操作与技巧的竞技游戏,在如今直接酿成了无脑AAA的闯关游戏。在前几日王者荣耀的更新中,后羿削弱,狞恶与弱化也举行了改版,原来以为射手无脑AA的时代落幕了,操作与技巧可以重新走进峡谷,竞技游戏的魅力又会显现。

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可是在体验服相机超高这一项设定,又一次让自己依靠技巧与意识的刺客与战士玩家,面临无脑AA射手又失去了先机,操作与技巧又一次远离了峡谷,王者荣耀的竞技性何在?结语宁肯被露娜秀死,也不想被后羿A死,这是峡谷中最受玩家追捧的一句话,原来依靠竞技魅力吸引的玩家,却徐徐脱离了竞技的初衷,如果峡谷中没有了操作性、技巧性、意识性,那游戏的初衷再那里?无脑的AAA如果一直占据峡谷主流,王者荣耀还算MOBA游戏吗?没有了操作与技巧,与没有灵魂的傀儡有何区别?图片桃夭之华制作桃夭之华作品,抄袭必究!。


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